Senin, 21 Desember 2015

Jamie Vardy Dari Pekerja Paruh Waktu Hingga Menjadi Seorang Idola

 


   Jamie Vardy menjelma menjadi bintang baru di Premier League musim ini. sriker milik Leicester City ini mampu menyihir publik melalui ketajamannya di depan gawang.
Vardy kini memimpin dalam daftar topscorer Premier League mengemas 15 gol. Vardy tidak pernah membayangkan bisa setenar sekarang.cuman bermodal nekat dan kerja keras untuk berkarir di lapangan hijau,bukan seperti aguero atau rooney yang sudah kelihatan bakal menjadi pemain top, Vardy memulai kiprah di sepakbola dengan sangat lambat.
     Tanda-tanda Vardy bakal menjelma menjadi pemain tenar bahkan tidak terlihat sama sekali. Ketika berusia 16 tahun, Vardy bahkan ditendang tim Akademi Sheffield Wednesday. Kemudian, Vardy pindah ke tim amatir Stocksbridge Park Steels pada 2007.
Sebenarnya  kariernya cukup moncer bersama Park Steels yang bermain di Divisi Satu Selatan. Pemain 28 tahun ini mampu mencetak 66 gol dalam 106 penampilan. Namun karena pendapatan yang tidak mencukupi, disela-sela waktu bermain, Vardy bekerja sampingan.menjadi buruh pabrik.
Vardy hanya mendapatkan bayaran sebesar 30 poundsterling atau Rp 600 ribu per pertandingan. bahkan dia  terpaksa harus  menjadi buruh pabrik alat-alat penyangga tulang untuk menyambung hidup.
         Ya, saya hampir menyerah jika saya harus jujur. Musim pertama saya di sini[Leicester saya tak menjalani musim yang bagus. Saya menyadari bahwa saya tidak cukup bagus. Saya bertanya apakah saya bisa pergi menjalani masa peminjaman di kesebelasan lain, namun mereka tak mau tahu. Lalu saya mendapatkan obrolan yang menarik dengan sang manajer. Dia mengatakan: ’Kamu hanya sedang menyerah, kamu cukup bagus.
        Dari pekerjaan tersebut, Vardy mengaku bermasalah pada tulang punggung karena terlalu sering mengangkat beban,Namun hal itu tidak membuat dia kehilangan semangat dan harapan untuk bermain sepak bola.
       Demi bisa bermain, Vardy terkadang berbohong kepada atasan. Dia berpura-pura cedera ketika bekerja. "Sehingga tidak perlu bekerja." Tidak kuat membagi waktu, Vardy meninggalkan pekerjaan kasar itu dan mulai menata masa depan di lapangan hijau.
Vardy pindah ke Halifax. Tapi pekerjaan itu membuat Vardy tidak bisa optimal karena punggungnya kerap bermasalah.,Terpaksa, dia hidup dari penghasilan yang pas-pasan. "Kemudian kontraknya diputus. Beruntung, tiga hari kemudian dia, meneken kontrak untuk Fletwood full-time."
Kendati kemampuannya pas-pasan di lapangan hijau, Vardy tidak pernah menyerah mengejar mimpi. Bahkan, ketika itu dia harus berurusan dengan Polisi ketika di awal-awal karier bersama Park Steels pada 2004. Vardy sampai harus memakai gelang kaki agar kepolisian bisa dengan mudah memantau pergerakannya.
        Agar bisa sekadar bermain, Vardy harus mencuri-curi waktu agar bisa berlatih dan bertanding. Bahkan, untuk keluar rumah dia harus melompati pagar agar tidak diketahui orang tuanya.
"Bila melakoni pertandingan tandang, dia hanya bisa sejam di luar rumah. Setelah itu, Polisi kembali membawanya kembali ke rumah,situasi ini berlangsung selama 6 bulan."
Masalah ini bermula ketika Vardy memukuli remaja yang mengejek rekannya,yang hanya karena memakai alat bantu dengar.dia membela temannya.Namun hal itu membuatnya justru berada dalam kesulitan."
        Niat baik Vardy berujung pada hukuman kurungan di rumah. Tapi Vardy ikhlas menerima cobaan ini. Bahkan, hukuman ini membuat dia menjadi pribadi yang lebih tangguh.
Kejadian itu memiliki andil dalam membentuk kepribadiannya sekarang. Ini sulit karena menimbulkan dampak langsung bagi Anda dan keluarga. Ketika orang lain menikmati kebebabasan, saya terkurung di dalam kamar.Beruntung, saya memiliki koleksi DVD yang banyak," katanya.
Kondisi ini memberikannya pelajaran,bahwa harapan tidak boleh mati meski berada di tengah kesulitan."Ini adalah kasus tentang harapan dan semangat untuk meraih mimpi,’’ katanya.
Di Fleetwood, Vardy menembus batas. Pernah suatu ketika, dia telat datang ke tempat latihan. Pelatihnya kemudian memberi hukuman berlari dengan telanjang kaki. Tapi Vardy menjalankan perintah sang pelatih melebihi batas. Di tengah musim dingin yang menusuk di Fleetwood dia berlari telanjang dada tanpa alas kaki,sungguh perjuangan yang luar biasa menginspirasi kita semua.
        "Di Fleetwood, saya harus berlari bertelanjang kaki untuk menebus kesalahan seperti datang terlambat. Padahal, musim dingin di Fleetwood sangat beku," kata Vardy mengenang."Untungnya ketika itu tidak ada kamera yang mengikuti saya."
Dua tahun bermain di Fleetwood, Vardy tampil meyakinkan. 31 gol berhasil di sarangkan dari 36 pertandingan. Performa trengginas sang pemain membuat Leicester kepincut. Akhirnya, pada 2012 Vardy direkrut Leicester.
         Ketika itu, Vardy berstatus sebagai pemain termahal di liga amatir dengan transfer mencapai 1,7 juta poundsterling. Bila dibandingkan ke rupiah, nilainya mencapai Rp 35 miliar. Bersama The Foxes, Leicester keluar juara Championship pada 2013-14. Leicester promosi ke Premier League.
Musim ini, Vardy menjadi buah bibir pecinta sepakbola. Selain karena ketajamannya di mulut gawang, Vardy mencetak gol di 11 laga beruntun; dia mematahkan rapor impresif milik legenda Manchester United asal Belanda, Ruud Van Nistelrooy.
Ketajaman Vardy mendapat perhatian dari manajer Timnas Inggris, Roy Hodgson. Keringat Vardy terasa manis di 2015 ketika dia dipanggil masuk skuat Tiga Singa untuk melakoni laga persahabatan Kualifikasi Piala Eropa 2016 melawan Republik Irlandia, 7 Juni 2015. Ketika itu, dia menggantikan kapten Wayne Rooney di 15 menit jelang bubaran.
        Baterai telpon saya sampai cepat habis karena teman-teman saya mengirimkan ucapan selamat. Mereka teman-teman saya dari klub Divisi Amatir. Bukan dari Premier League," ujarnya.
Dipanggil ke Timnas Inggris, Vardy menyebut ibarat mimpi menjadi nyata. Pasalnya,
Vardy tidak pernah mentas di ajang sepakbola profesional hingga usianya 25 tahun."Saya akan mencubit pipi sekali lagi ketika sampai di rumah.
       Rasanya, saya sekarang sedang berjalan di atas awan ketika terpilih masuk timnas. Ketika menggantikan Rooney, dia berkata 'semoga berhasil. Lakukan apa yang ingin Anda lakukan."
"Saya tidak pernah membayangkan tampil di Premier League, apalagi Timnas Inggris," kata Vardy.
Vardy memang “salah”. Tanpa diduga pemain berumur 28 tahun ini menjadi pemimpin dalam perburuan gol di liga. Dalam laga Sabtu pekan lalu, dia menjadi pahlawan dengan mencetak dua gol ke gawang Southampton – yang lebih dulu unggul 2-0. Tambahan dua gol membuat Vardy menjadi top skor sementara Liga Primer Inggris.
      Koleksinya sebanyak 10 gol merupakan yang tertinggi dalam daftar top scorer hingga pekan ke-9.
Tak hanya itu, menurut Opta – perusahaan statistik sepak bola, kehebatan pemain kelahiran Sheffield jauh lebih hebat dengan  Cristiano Ronaldo dan Lionel Messi. Hingga tengah pekan lalu, dua pemain yang bersaing keras menjadi pemain terbaik Dunia, baru mencetak 6 dan 3 gol.
Secara rata-rata Vardy memang lebih hebat. Dia membuat 1 gol dalam satu pertandingan. Sedangkan Ronaldo mencapai 0,75 atau 6 gol dari 9 laga. Messi yang cedera, berada di bawahnya, hanya 0,5 gol. Dari 6 pertandingan dia baru membuat 3 gol.
Tak heran bila kehebatannya mengundang kekhawatiran sang manajer. Ranieri jelas khawatir. Pria Italia yang menangani Leicester sejak musim ini, pun pasang strategi yang sama dengan manajer lainnya. Katanya, bersama stikernya yang lain yakni Riyad Mahrez, Ranieri bilang Vardy masih betah berada bersamanya.
         Nigel Pearson  adalah orang yang berjasa untuk Leicester. Dia yang membawa klub itu ke Liga Primer dan menyelamatkannya untuk tetap berada di divisi teratas sepak bola Inggris itu – yang di musim lalu hampir saja kembali terlempar ke Championship.
Pearson adalah orang yang sangat berjasa dalam karir Jamie Vardy. Setelah dibawa ke King Power, Vardy malah kehilangan semangat. Permainannya pun tak mengkilap.
Saat itu banyak keraguan di kepalaku. Tapi dia mengajak saya bicara dan menegaskan tempat di mana saya bermain saat itu. Hal itu membuat saya berusaha lebih keras lagi. Di musim kedua, kami mendapat promosi dan mencetak beberapa gol,” katanya.
Di awal musim ini Pearson akhirnya pergi. Dia digantikan oleh Claudio Ranieri, pelatih kawakan yang pernah menangani Chelsea. Vardy tentu sedih kehilangan orang yang pertama kali mempercayainya. “Saya sangat sedih dia tidak di sini lagi,” katanya.

         Namun kepergian Pearson tak membuatnya kemudian menjadi sedih. Justru sebaliknya, dia memperlihatkan kepercayaan bekas pelatihnya itu tidak sia-sia. Gara-gara Pearson pula dia tumbuh menjadi striker ganas. Sembilan gol di Liga Primer untuk Leicester dan masuk ke timnas Inggris adalah buktinya.
Vardy pun belum mau berhenti. Sebuah gol di King Power Stadium,telah membuat sejarah baru. Namanya masuk jajaran elite striker di Liga Primer, yang mampu mencetak gol dalam 7 pertandingan berturut-turut, bersama Thierry Henry dan juga Alan Shearer, dua legenda di Liga Primer.
Dalam beberapa tahun ini, Inggris menjadikan banyaknya pemain asing di Liga Inggris menjadi kambing hitam kemerosotan prestasi tim nasional mereka,namun tidak untuk satu tahun terakhir ini. Publik Inggris mulai bisa tersenyum melihat bermunculannya bakat-bakat lokal menjadi andalan klub-klub besar Liga Inggris. Bahkan tidak sedikit di antara mereka yang menunjukan performa luar biasa.
         Inilah contoh teladan terkini melalui kerja keras dan kemauan untuk memperbaiki hidup.
Jumlah gol Vardy pada musim pertamanya di Premier League memang hanya empat. Namun ia menutupi hal tersebut dengan sepuluh assist yang delapan di antaranya tercipta dari permainan terbuka; sama banyak dengan jumlah open-play assist milik Eden Hazard, pemain terbaik Premier League musim ini. Lewat semua kerja kerasnya, Vardy akhirnya mendapat panggilan ke tim nasional. Kerja keras Vardy pula yang membuat dirinya tak berbahagia seorang diri. Termasuk di antara orang-orang yang berbahagia untuk keberhasilan Vardy adalah manajer Leicester, Nigel Pearson.
        “Kisah perubahan haluannya luar biasa. Jika Anda melihat kariernya secara keseluruhan, ceritanya bagus. Barangkali ini jenis cerita yang belum terjadi di antara para pemain generasi sekarang. Untuk beberapa alasan yang tidak dapat dibicarakan di sini karakter Jamie tidak seterang-terangan yang orang-orang kira. Ia memiliki beberapa masalah yang harus ia atasi di dalam dan di luar lapangan. Dan sebagaimana kebanyakan pemain dari masa ke masa, ia memiliki kesulitan karena kepercayaan diri yang mempengaruhi hal-hal lain yang harus ia hadapi. Namun ia adalah pria yang baik. Ia adalah seseorang yang membuat saya rela menghabiskan banyak waktu bersama. Saya sangat bahagia untuknya. Saya harap ia dapat menikmati pengalaman bersama tim nasional. Saya tidak ingin Jamie menjadi Jamie Vardy yang berbeda darinya saat ini. Saya tidak ingin satupun darinya berubah,” ujar Pearson




Senin, 23 November 2015

Aplikasi versi native dan versi Mobile Web

  • aplikasi android versi native
Splash screen sebagai intro dari sebuah aplikasi berperan penting untuk menambah kredibilitas aplikasi. Dengan memasang splash screen yang berisi informasi singkat pada aplikasi Android, kita akan memaparkan sebuah informasi secara cepat dan tepat tentang gambaran aplikasi. Gambar splash screen sebisa mungkin disajikan secara menarik dan ringan agar pengguna tertarik kepada aplikasi.
Dalam artikel tutorial ini, penulis akan memaparkan praktik secara native membuat splash screen pada aplikasi Android yang kita buat menggunakan Phonegap. Pembuatan splash screen secara native adalah kombinasi antara penggunaan native Android programming (Java) dengan Phonegap.


  • aplikasi android versi mobile web
Aplikasi mobile atau aplikasi mobile adalah aplikasi yang dikembangkan untuk perangkat genggam kecil, seperti ponsel, smartphone, PDA dan sebagainya. Aplikasi mobile bisa datang preloaded pada perangkat genggam serta dapat diunduh oleh pengguna dari aplikasi toko atau Internet.

Anda dapat menemukan aplikasi mobile pada kedua ponsel fitur dan smartphone. Platform smartphone paling populer yang mendukung aplikasi mobile Windows Mobile, Android, Symbian, Java ME dan Palm.

Pembahasan kali ini saya akan mencoba merevie berdasarkan 2 point utama yaitu:

  • User Experience
  • Penyajian Konten
Aplikasi yang saya revie adalah Tokopedia menggunakan Android


  • User Experience
Dengan menggunakan aplikasi versi Native akan lebih mudah untuk melakukan pencarian berbeda dengan aplikasi Mobile web



Versi Native


Versi Mobile web

Dari aplikasi versi Native submenu yang ditampilkan lebih jelas di bndingkan dengan versi Mobile web

 Versi Mobile web

Versi Native

Di aplikasi versi Native tampilan barang di supmenu lebih jelas dan mudah dari pada versi Mobile web

 Versi Native



 Versi Mobile web


2.Penyajian Konten

Sekarang kita akan membahas tentang penyajian dari tokopedia


  • Dengan menggunakan Aplikasi Versi Native berandanya lebih lengkap keluarnya dari pada Versi Mobil Web
 Versi Mobile web


 Versi Native

  • Di Aplikasi Versi Native akan lebih mudah membelinya daripada Versi Mobile Web
Versi Native

Versi Mobile web



Kelebihan Dan Kekurangan Aplikasi Native, Web Mobile Dan Hybrid

1.  Native App

Aplikasi native adalah aplikasi yang secara khusus ditujukan untuk platform mobile tertentu dan menggunakan bahasa pemrograman serta perangkat lunak pengembangan sesuai platform tersebut. Sebagai contoh, aplikasi native Android ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java dan tool Eclipse, sementara aplikasi iOS/iPhone dibuat menggunakan bahasa Objective-C dan tool Xcode.

Kelebihan :
·           ·  performanya yang cepat
·           · user-friendly

·           · memiliki user experience yang baik,
·           · sisi visual yang menarik,
·           · terjamin dalam hal kualitas dan securitynya karena dikontrol oleh vendor masing-masing.
·           · Hanya memiliki 1 domain,
·          ·   Cepat dalam mengakses data
·          · Berfungsi Saat Offline yaitu dapat terus bekerja walaupun ketika tidak ada konektivitas.
·           · Native Mobile Apps dapat menyimpan file konten seperti gambar dan atau text sementara dalam      internal memori gadget dan mensinkronkannya dengan dengan server berbasis web nantinya.
·          ·  Native Mobile Apps dapat mengakses fitur-fitur hardware pada gadget seperti kamera, NFC, GPS, dan sebagainya, sehingga menghasilkan aplikasi yang lebih menarik. Sedangkan Web Based Mobile
             · Apps tidak dapat mengakses fitur-fitur hardware pada gadget karena digunakan melalui browser.
·          ·  Menghasilkan antarmuka look and feel yang alami dengan sangat baik.

Kekurangan :
·            · Kerugian terbesar dalam membuat Native Mobile Apps adalah Anda harus membuat aplikasi   mobile dengan platform yang berbeda-beda. Sebagai contoh jika Anda ingin membuat aplikasi untuk iOS, aplikasi tersebut harus dibuat menggunakan platform iOS dan bahasa pemrograman iOS. Jika Anda juga ingin aplikasi Anda dapat diakses di Android, Anda harus kembali membuat aplikasi yang sama tetapi menggunakan platform Android.
·            ·   Membutuhkan biaya yang lebih besar
·         · Tidak bisa di download pada IOS lain
·          ·  tidak bisa di index oleh search engine
·          ·   Update yang dilakukan secara periodik pada native app akan menciptakan kondisi dimana terdapat versi yang berbeda-beda yag digunakan oleh pengguna native app tersebut.
·            · Pengembangan yang tidak mudah karena menggunakan lingkungan, bahasa, dan API (Application Programming Interface) spesifik.
·         ·   Aplikasi hanya berjalan pada platform yang sudah dispesifikasikan diawal pengembangan.
·          ·  Apabila ingin tersedia di platform lain maka harus ditulis dari awal dengan menggunakan tool pengembangan yang sesuai.


    2.  Web Mobile APP

Aplikasi web merupakan aplikasi website yang secara spesifik dioptimalkan untuk penggunaan di lingkungan smartphone. Aplikasi ini dibangun menggunakan standar teknologi-teknologi web, seperti HTML5, CSS3, dan JavaScript. Pendekatan write-once-run-anywhere pada aplikasi web menghasilkan aplikasi mobile cross-platformyang mampu bekerja pada platform mobile berbeda.

Kelebihan :
·           · Aplikasi yang multi platform karena aplikasi diakses melalui browser pada gadget.
·        ·user yang menggunakan gadget dengan plaform yang berbeda-beda tetap dapat mengakses aplikasi dengan baik.
·       ·  Real time update,  Update yang dilakukan pada aplikasi akan langsung dirasakan oleh user. Tidak seperti Native Mobile Apps yang mengharuskan user untuk mengupdate aplikasi dari gadget mereka.
·       ·  Developer memiliki kebebasan untuk merancang kegiatan pemasaran untuk aplikasi mereka.
·       ·  Relatif hemat biaya pengembangan.
      · Tidak harus melewati proses persetujuan dan pembatasan konten

Kekurangan :
·         · performa yang relatif lambat
·         · mobile web tidak konsisten dalam tampilan di browser yang berbeda
·         · Belum mampu  mobile web mengakses semua fitur yang dimiliki device bersangkutan
·         · tidak adanya akses untuk fitur-fitur hardware pada gadget seperti kamera, GPS, NFC, dll sehingga jika fitur-fitur hardware diperlukan dalam sebuah aplikasi, maka Native Mobile Apps yang harus dipilih.
      · Membutuhkan koneksi internet, Hanya tersedia secara online, tidak tersedia saat offline,.
·       ·   Performa kurang stabil dan bergantung pada konektivitas yang ada,

   3.  Hybrid APP

Intuisi dari aplikasi hybrid adalah menanamkan aplikasi mobile HTML5 ke dalam kontainer native. Aplikasi ini berupaya mengombinasikan kelebihan-kelebihan pendekatan aplikasi web mobile HTML5 dan aplikasi native. Sederhananya, pendekatan ini akan mengonversi aplikasi web mobile HTML5 ke aplikasi native smartphone target. Untuk mengimplementasikan hal ini diperlukan dukungan perangkat lunak spesifik, yaitu framework pengembangan aplikasi mobile.


Kelebihan :
·        · Proses loading dan kinerja lebih cepat
·        · sebagian besar aset yang dibutuhkan oleh halaman Web disimpan dalam paket aplikasi Native pada perangkat, bukan pada server
·         · aplikasi akan terasa berjalan lebih cepat, dan dapat dijalankan sepenuhnya secara offline
·         · Proses pengembangan lebih mudah
·        · Lebih hemat biaya
·        · mendapatkan rangkaian yang lengkap dari aplikasi mobile untuk tersedia ke pasar lebih cepat
·        · kurangnya tool yang memadai.

Kekurangan :
·      Memerlukan perangkat lunak bantu framework pengembangan aplikasi mobile berbasis web yang stabil dan mendukung lintas platform.
·      Bagaimanapun, performa aplikasi hybrid masih belum bisa menyamai aplikasi native.
·      Kerumitan Bagi Pengguna.

Minggu, 08 November 2015

Perkembangan komputer Masa kini dengan Masa Depan

PERKEMBANGAN KOMPUTER MASA KINI



 Perkembangan komputer saat ini sangat cepat. Kita bisa baca sejarah komputer dan melihat perkambangannya. Perkembangan komputer itu tentu saja mendorong munculnya berbagai macam aplikasi yang membawa manfaat bagi kita.

Saat ini Kita pasti melihat ke arah Komputer yang sedang digunakan untuk browsing. Dan memang, untuk saat ini penggunaan komputer yang sangat populer adalah untuk akses Internet. Kita pasti Telah mengenal browsing, chatting, e-mail dan googling.

Pasti, karena itu adalah kegiatan di internet yang paling populer. Beberapa aplikasi lain yang berguna adalah transfer file yang disebut dengan FTP, File sharing yang biasanya buat ngebajak MP3 artis kesayangan kita, dan remote operation (berguna untuk menjalankan komputer dari jarak jauh). Semua itu bisa dilakukan melalui internet dan komputer kita tercinta ini.

Pekerjaan kantoran juga saat ini rasanya sudah sangat sulit untuk terlepas dari benda yang satu ini. Mulai dari mengetik surat, membuat tabel perhitungan, membuat database dan melakukan presentasi. Semua menggunakan komputer. Khusus untuk penggunaan kantoran seperti ini, software yang umum digunakan adalah keluarga Microsoft Office kayak MS-Word, MS-Excel, MS-Power Point dan MS-Access. Namun jangan salah, selain dari aplikasi kantoran berbayar dari Microsoft itu, saat ini sudah muncul aplikasi kantoran yang berbasis open source yang sama sekali tidak di bawah MS Office kemampuannya. Beberapa diantaranya adalah Star Office dan Open Office. Bahkan kita bisa melakukan konversi dari file document langsung ke format PDF yang merupakan format distribusi dokumen standar saat ini dengan mudah tanpa perlu bantuan tambahan aplikasi apapun, cukup gunakan Open Office saja.

Selain penggunaan yang umum tadi, komputer juga saat ini digunakan untuk berbagai aplikasi khusus yang dibangun untuk keperluan analisa data perusahaan, penelitian, produksi dan masih banyak kegunaan lain yang mungkin sangat sulit bagi kita untuk menyebutkan satu persatu. Kemungkinan pengembangannya bisa dikatakan hampir tak terbatas. Suatu hari nanti, kulkas kamu di rumah bisa otomatis pesan sendiri persediaan makanan yang sudah habis .

Aplikasi komputer lain yang sangat populer dan tidak boleh ketinggalan disebut adalah GAME! Ya, perkembangan industri game saat ini sangat fantastis, dan merupakan salah satu sumber keuangan di dunia komputer yang sagat besar. Bisnis game ini merupakan bisnis raksasa, coba lihat aja di sekitar kita, berapa banyak anak-anak yang tidak mengenal game? Hampir tidak ada . Jumlah pengguna game yang sebanyak itu tentu saja merupakan pasar yang sangat potensial bagi para pengembang game saat ini.

Bagaimana kita mencapai kekayaan komputer sekaarang ini? Pada waktu sebelumnya, tidak terdapat keneka ragaman jenis; semua komputer dianggap sama (yang akan dibahas kemudian pada bab ini). Pada suatu waktu, 8 perusahan berbeda pada Amerika manufactured computers. Univac yang telah memimpin terlebih dahulu dalam perkomputeran akan tetapi kemudian dikalahkan IBM. (kemudian Univac menjadi bagian dari Sperry, yang bergabung dengan penjual komputer yang lain yaitu Burroughs, untuk mendirikan perusahaan UNISYS).

IBM menjadi penjual dominan di Amerika dan di luar negeri, industri komputer terkadang digambarkan severti “IBM dan tujun kurcaci” pada tahun 1950an dan awal tahun 1960an, tidak ada perusahan seperti Apple, Digital Equipment corporation (DEC), dan Compaq. RCA dan General Electric membuat komputer yang sama, akhirnya mengambil pencoretan besar mereka meninggalkan bisnis minikomputer dan penjual utama menggulung dari perubahan dramatis.

KOMPUTER WIZARD
Tidak setiap aplikasi membutuhkan kekuatan prosesing dari komputer personal; sebagai tambahan, alat komputer kecil seperti Wizard menjadi semakin kuat setiap harinya. Brooklyn Union Gas memiliki sekitar 100 Wizard yang digunakan untuk tugas yang berbeda-beda.

Dalam satu aplikasi pelayanan kostumer mewakili penggunaan Wizard untuk membimbing kostumer melalui beberapa peraturan yang dimimta ketika mereka mengatur suatu laporan. Seorang analisis menulis ulang suatu aplikasi yang digunakan pada PC dalam BASIC yang dapat menjalankan Wizard.

Di Merck & Co. Beberapa eksekutif menggunakan Wizard sebagai penyelenggara personal, untuk laporan pengeluaran,dan rencana rapat. Perusahaan bekerja pada suaru aplikasi yang akan menolong menejer-menejer farmasi Amerika Latin dalam menjalankan teritori penjualan mereka. Sekarang, Wizard adalah IBM PC asli yang kuat yang muncul di tahun 1981, dalam perbandingan biaya/tampilan dari “komoditi” keping (chip) prosesor melawan sistem berdasarkan hak milik rancangan sirkuit.

Tren apa dalam tekhnologi yang telah menciptakan industri komputer saat ini? Mengapa begitu banyak jenis komputer yang berbeda, dan untuk apa setiap jenis komputer dirancang?

Perkembangan dari mainframe
Figur 8-1 menampilkan suatu ikhtisari dari lingkungan komputer yang beredar. Pada Komputer pertama yang dikembangkan adalah mainframe yang lebih besar, mesin yang bertujuan umum. Di awal industri komputer, hanya satu yang dapat menjalankan kelompok pada komputer mainframe. Banyak organisasi yang telah mengembangkan banyak aplikasi pada komputer mainframe; pada saat ini jenis mesin seperti itu digunakan untuk mendukung beberapa teminal dan interakting komputer personal dengan database besar yang menapung milyaran karaketer data. Komputer mainframe oleh banyak pengguna digunakan dengan luas untuk proses transaksi dan memelihara akses data penting. (kami lebih membahas masa depan mainframe dalm bab 13). Berdasarkan sejarah, IBM telah mendominasi pasar mainframe, akan tetapi permintan untuk mainframe biasa telah menurun, mengarah kepada masalah besar untuk perusahaan.

Kekuasaan superkomputer
Komputer mainframe tidaklah cukup cepat untuk beberapa aplikasi. Komputer mainframe dikembangkan secara original untuk keperluan bisnis; komputer mainframe memiliki kelebihan untuk meningkatkan pengolahan data bisnis yang melibatkan manipulasi karakter dan aritmetika desimal. Para ilmuan dan insinyur mamiliki masalah hitungan intensif yang harus dipecahkan, sering melibatkan angka dengan banyak digit yang signifikan. Perusahaan seperti Cray menawarkan komputer super untuk beberapa pekerjaan seperti peramalan, data analisis geologikal, Dan bebrapa jenis dari pembelajaran simulasi. Superkomputer termasuk pada komputer tercepat saat ini, dengan ukuran kecepatan dalam 100 megaflop (megaflop adalah pelaksanaan dari satu juta intruksi gerak-poin per detik) lebih cepat dari gigaflop (satu miliyar intruksi gerak-poin per detik). Beberapa perusahaan mencoba untuk mencapai mesin teraflop mesin yang mampu untuk malksanakan satu triliun intruksi per detik!

PERKEMBANGAN KOMPUTER MASA DEPAN



Tentunya seiring dengan perkembangan zaman, dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu cepat, bukanlah mustahil bagi manusia untuk menikmati berbagai layanan yang semakin canggih, begitu juga dengan komputer, NEC Design Ltd sebuah lembaga di jepang menawarkan sebuah konsep baru yang mungkin akan mengejutkan anda, saya sangat yakin bahwa beberapa konsep berikut berpotensi untuk merubah wajah dari PC (Personal Computer) di masa mendatang. anda ingin tahu lebih lengkap tentang konsep komputer masa depanini?? Temukan jawaban dari penasaran kita mengenai Kecanggihan Konsep Komputer Masa Depan

Komputer Open Source Terkecil
Telah dikembangkan komputer dengan bentuk skala kecil yang diberi nama Linuxstamp, dari namanya tentu saja mendukung open-source dan hanya menggunakan 6 Intergrated Circuit (IC). Komputer kecil ini telah di demonstrasikan minggu ini dalam acara ?Linux Garage? dari LinuxWorld yang mengusung tema Linux dan Lego ? Berbasis Robot.

Linuxstamp di desain oleh Paul Thomas, yang juga mengungkapkan bahwa Linuxstamp dikembangkan dengan menggunakan Atmel AT91RM9200 yang berbasis ARM9 dengan kemampuan 180Mhz. Selain itu komputer ini menggunakan board dengan dukungan 32MB SDRAM, dan juga perangkat penyimpan sebesar 8MB dari SPI Dataflash serta mempunyai sebuah SD card slot.

Komputasi Awan
Microsoft tampaknya akan berbaik hati memberikan sesuatu yg gratis bagi para pecinta setianya. Sebuah Operating system yang dikabarkan bernama Windows Azure yang berbasis teknologi awan akan dirilis secara cuma-cuma.

Teknologi komputasi awan yang ditawarkan oleh Microsoft ini dipandang sebagai teknologi masa depan. Dengan berkembangnya berbagai aplikasi untuk website dan internet maka kebutuhan akan teknologi komputasi awan ini menjadi sangat penting. Dan dipercaya akan segera menjadi sebuah teknologi yang penting dan bahkan akan mengalahkan komputer-komputer yang sudah ada.

Dengan keterangan yang ada pada website wikipedia.org komputasi awan dapat dijelaskan sebagai sebuah teknologi untuk pengembangan aplikasi berbasis internet. dengan teknologi ini seseorang dapat mengakses sebuah layanan berbasis website dengan cepat dan tanpa perlu pengetahuan khusus. Dengan kemampuan untuk menyediakan berbagai aplikasi online dengan didukung server backend yang kuat menjadi andalan teknologi komputasi awan ini.

Untuk contoh sekarangnya kita dapat melihat berbagai layanan milik Google yang tersedia secara online dan gratis dengan kapasitas penyimpanan data yang begitu besar dan tersimpan rapi diserver miliknya sehingga pengguna tidak memerlukan lagi yang namanya harddisk ataupun flashdisk untuk menyimpan data miliknya.

Google Docs merupakan aplikasi yang laris untuk saat ini bagi anda membuat menyunting dan bahkan membagi-bagikan (sharing) dokumen milik anda .

Komputer Cerdas untuk Masa Depan



Membuat sistem komputer yang cerdas dan mampu meniru perilaku manusia atau makhluk hidup lainnya bukan lagi sebuah impian yang mustahil lagi saat ini. Sistem komputer mampu memberikan solusi layaknya seorang pakar dapat diwujudkan melalui sistem pakar.,Sistem komputer pun mampu memberikan keputusan berbasiskan kasus seperti yang dilakukan manusia dengan menerapkan penalaran bebasis kasus (case based reasoning). Sistem komputer mampu mengenali pola seperti halnya manusia dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan (neural network). Algoritme sebuah program pun bisa menemukan solusi terbaik dengan menggunakan teori genetika. Melalui cara bekerja sistem kekebalan tubuh pada manusian (artificial immune system) kita dapat membuat sistem komputer yang mampu mendeteksi spam (http://terri.zone12.com/doc/academic/crossroads/).
Membuat sistem komputer menjadi “cerdas” seperti itu bisa dipelajari melalui ilmu komputer yang dikenal dengan kecerdasan komputasional (computational intelligence). Kecerdasan komputasional adalah bagian dari kecerdasan buatan (Artificial Intelligence)

Apakah Kecerdasan Buatan itu?
Kecerdasan adalah kemampuan, kreativitas, intuisi dan emosi. Melalui kecerdasan yang dimiliki, manusia mampu memahami, melakukan penalaran dengan baik dan melakukan penarikan kesimpulan berdasarkan pengalaman dan pembelajaran.
Menurut IEEE Neural Networks Council pada tahun 1996, kecerdasan buatan adalah studi yang mempelajari bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu seperti yang dilakukan oleh manusia. Oleh karena itu Istilah kecerdasan buatan sering dilekatkan dengan kemampuan komputer untuk memiliki kecerdasan seperti manusia. Pada pertengah tahun 1900-an, Alan Turing melakukan penelitian untuk membuat komputer menjadi “cerdas”. Alan Turing yakin bahwa komputer dapat meniru bagaimana otak manusia bekerja. Lebih dari 50 tahun lamanya keyakinan Alan Turing masih berupa angan-angan saja. Ketika ilmu psikologi sudah mampu memodelkan sistem biologi neural manusia pun, membuat komputer menjadi cerdas pun masih belum bisa dijelaskan. Aakhirnya pada tahun 1950, Alan Turing membuat komputer cerdas yang diberi nama Turing Test. Mesin ini diujicobakan dengan memberikan pertanyaan yang sama ke komputer melalui papan ketik (keyboard) dan ke manusia.

Bagaimana caranya membuat sistem komputer menjadi cerdas?
Kecerdasan Komputasional
Kecerdasan komputasional adalah bidang yang mempelajari mekanisme adaptif dari kecerdasan berperilaku dalam lingkungan yang selalu berubah dan kompleks. Mekanisme adaptif tersebut merupakan bagian dari kecerdasan buatan yang mempelajari juga bagaimana bisa beradaptasi dengan situasi yang baru, bagaimana melakukan generalisasi dan menemukan pengetahuan.
Oleh karena itu beberapa studi yang dikaji dalam kecerdasan komputasional antara lain Jaringan Syaraf Tiruan (Artifial Neural Network – NN), Algoritme Genetika atau yang dikenal juga dengan komputasi evolusi (evolutionary computation – EC), Algoritme semut (ant algorithm), kecerdasan berkerumun (swarm intelligence – SI), sistem kekebalan tubuh buatan (artificial immune system – AIS) dan sistem fuzzy (fuzzy system – FS).

RANGKUMAN WEBSITE DAN TEKNOLOGI DASAR KOMPUTER

RANGKUMAN WEBSITE




Dalam mencari informasi dari internet, pengguna akan menuju ke sebuah alamat unik internet (misal: www.namawebsite.com) yang disebut nama domain (Domain Name/URL – Uniform Resource Locator) dan menemukan informasi berbentuk teks, gambar diam atau bergerak, animasi bergerak, suara ataupun video dalam sebuah media, yang disebut dengan website atau situs. Website ini dibuka melalui sebuah program penjelajah (Browser) yang berada di sebuah komputer. Program penjelajah yang bisa digunakan dalam komputer diantaranya: IE (Internet Explorer), Mozilla, Firefox, Netscape, Opera .

A. PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.
Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

B. UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.
Untuk menyediakan sebuah website, maka harus tersedia unsur-unsur penunjangnya, adalah sebagai berikut:

1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)
Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Contoh : http://www.baliorange.net

Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifikasi ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Contoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Contoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :

– .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
– .ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
– .go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
– .mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
– .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain
– .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
– .sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU
– .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di World Wide Web.

2. Rumah tempat website (Web hosting)
Web Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.
Web Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Pengguna akan memperoleh kontrol panel yang terproteksi dengan username dan password untuk administrasi websitenya. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negeri. Lokasi peletakan pusat data (datacenter) web hosting bermacam-macam. Ada yang di Jakarta, Singapore, Inggris, Amerika, dll dengan harga sewa bervariasi.

3. Bahasa Program (Scripts Program).
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.
Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets, XML, Ajax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan PHP, ASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Bahasa program ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

4. Desain website.
Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.
Untuk membuat website biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa website designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer. Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia Firework, Adobe Photoshop, Adobe Dreamweaver, Microsoft Frontpage, dll.

5. Program transfer data ke pusat data.
Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi file-file pendukung adanya website. File tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi file-file tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses FTP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan file-file website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan FTP diperlukan sebuah program FTP, misalnya WS FTP, Smart FTP, Cute FTP, dll. Program FTP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas FTP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal Adobe Dreamweaver.

6. Publikasi website.
Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb).
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

C. PEMELIHARAAN WEBSITE.

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

D. PERPANJANGAN MASA SEWA DOMAIN NAME DAN WEB HOSTING.

Perlu dipahami bahwa domain name dan web hosting berstatus sewa. Selama kedua hal itu dibayarkan masa sewa perpanjangannya, maka Anda berhak untuk memilikinya dan mempergunakannya. Banyak terjadi kasus kelupaan dalam memperpanjang masa sewanya, atau sulit untuk menghubungi pihak ketiga (web designer) sebagai perantara pendaftaran awal, maka akan berakibat fatal. Anda akan kehilangan domain name sebagai identitas dalam dunia internet. Pastikan Anda mengingat untuk memperpanjang masa sewanya. Arti penting domain name perlu Anda pahami.


                            RANGKUMAN TEKNOLOGI DASAR KOMPUTER



    Asal kata komputer

    Dari bahasa latin ‘computare’ yang artinya menghitung (to compute)
    Orang yg melakukan perhitungan aritmetika, dg atau tanpa alat/mesin bantu

    Komputer adalah perangkat elektronik yang dapat menerima masukan dan selanjutnya melakukan pengolahan untuk menghasilkan keluaran.
    Perangkat utama komputer adalah :
        Perangkat Input
        Perangkat Proses
        Perangkat Output, dan
        Perangkat Penyimpanan

Sistem Komputer

    Sistem Komputer adalah Kumpulan elemen-elemen komputer yang saling berhubungan dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dg yang diharapkan.
    Pengolahan data pada sistem komputer terdiri dari 3 tahap dasar, yaitu :
        Pemasukan data
        Pengolahan data
        Pengeluaran hasil

Elemen Sistem Komputer

–   Elemen Sistem Komputer

    Hardware adalahPerangkat yg secara fisik terlihat dan bisa diraba
    Software adalah Program yang berisi instruksi untuk pengolahan data
    Brainware adalah Manusia sebagai operator

–  Hardware dikendalikan brainware dengan bantuan software

Teknologi Informasi

    Teknologi Informasi = Komputer
    Teknologi Informasi

    SI → TI
    Pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer
    Teknologi yang memanfaatkan komputer sebagai perangkat utama untuk  mengolah data menjadi informasi

Manfaat Komputer

    Bidang Pendidikan
        Media pembelajaran interaktif
        E-Learning; E-Book; E-library; Virtual Lab
    Bidang Industri
        Desain produk dg CAD maupun CAM
        Robot perakit
    Bidang Bisnis dan Perbankan
        SIM
        ERP
    Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
        Simulasi dan Pemodelan
    Bidang Penerbangan
        Autopilot
    Bidang Kemiliteran
        Persenjataan
        Pencetus konsep-konsep komputer
    Bidang Kedokteran
        Komputer DNA
    Bidang Kriminalitas
        Pelacakan pelaku kejahatan
    Bidang Pemerintahan
        E-Government

Karakteristik Komputer

    Tidak memiliki emosi
        Bisa menerima sembarang masukan
        Tidak akan jenuh
    Mampu menyimpan data dalam jumlah besar dan dalam waktu yg lama
    Mampu mengurutkan dan mencari data dalam waktu singkat
    Mampu mengolah data yang besar dengan cepat dan akurat

Komputer

    Keunggulan
        Ketepatan komputasi
        Kecepatan pemrosesan yang terus bertambah
        Kapasitas yang makin meningkat
        Ketahanan kerja
    Kekurangan
        Statis (Tidak bisa dinamis seperti manusia)
        Beresiko diambil alih user yg tidak berhak
        Mempersempit lapangan kerja
    Kesalahan terjadi pada komputer, jika:
        Komponennya ada yg rusak
        Kesalahan input data (Garbage In Garbage Out)
        Kerusakan data dan/atau software

Ilmu Komputer

–  Menurut Edsger Djikstra :

“Computer science is no more about computers than astronomy is about telescopes”

–  Menurut Donald Knuth :

“What is computer science? It’s a study of algorithm”

– Dasar ilmu komputer :

    Matematika (metode analisis)
    Teknik (metode desain)

–  Sub Bidang Ilmu Komputer

    Algoritma dan Struktur Data
    Arsitektur
    Rekayasa Perangkat Lunak
    Kecerdasan Buatan dan Robotika
    Interaksi Manusia dan Komputer
    Organisasi Informatika
    Bahasa Pemrograman
    Sistem Operasi dan Jaringan
    Basis Data
    Grafika Komputer
    Ilmu Komputasi
    BioInformatika

–  Dengan perkembangan komputer yg sangat pesat, sub bidang tersebut masih sangat mungkin bertambah

–  Dalami dan kuasai 1 bidang tertentu. Be a specialist!

–  Ilmu Komputer dapat direfleksikan dalam 3 hal : teori, abstraksi dan desain.

    Teori

    Berlandaskan pendekatan matematika.
    Untuk mendapatkan teori yg valid, proses-prosesnya adalah :
        Definisi
        Teorema
        Pembuktian
        Penginterpretasian hasil

    Abstraksi (Pemodelan)

    Investigasi terhadap suatu fenomena.
    Prosesnya :

1.Hipotesis

2.Membuat model dan prediksi

3.Mendesain eksperimen dan pengumpulan data

4.Analisis hasil

    Desain

    Pendekatan teknik
    Prosesnya :

1.Menentukan persyaratan

2.Menentukan spesifikasi

3.Merancang dan mengimplementasikan sistem

4.Mengetes sistem

    Peneliti Ilmu Komputer bermain pada tataran konsep dan abstraksi
    Praktisi Ilmu Komputer bermain pada tataran abstraksi dan desain

Kesalahan Persepsi Ilmu Komputer

    Ilmu komputer adalah Ilmu yg mempelajari tentang komputer
        Komputer hanyalah alat dari ilmu komputer
    Ilmu komputer adalah ilmu tentang menulis program
    Ilmu komputer adalah ilmu yang mempelajari penggunaan aplikasi

Jenis SDM Bidang Informatika Menurut PBB

    IT Worker (ITW)
        Mereka yang memiliki kompetensi dan keahlian khusus untuk melahirkan karya cipta (inovasi) di bidang informatika, seperti: program, aplikasi, algoritma, perangkat keras, metodologi, pendekatan implementasi, dan lain sebagainya
    IT Enabled Worker (IEW)
        Mereka yang memiliki ketrampilan dalam menggunakan TI untuk membantu serta menunjang aktivitas mereka sehari-hari
    Analoginya adalah seperti teknisi pembuat mobil dengan pengendara mobil.